Rocket League profite de la récente hype amenée par le streamer Jynxzi pour rendre le jeu encore plus attractif, en organisant la nouvelle édition de la Cash Cup. Étalés sur plusieurs semaines, ces tournois communautaires sont ouverts à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, et promettent jusqu’à 500 dollars (par tournoi) de cashprize aux vainqueurs. Grâce à une participation basée sur la ranked, ces compétitions permettent de garder une base de joueurs quotidienne élevée. Néanmoins, la communauté a soulevé quelques problèmes potentiels.
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« Just queue up and play »
Il suffit de queue et de jouer pour obtenir des récompenses. C’est la promesse de ces nouvelles Cash Cups organisées par Rocket League, en collaboration avec Repeat.gg. Le coup d’envoi est fixé au 13 mars. À partir de cette date, chaque week-end, 15 tournois seront organisés pour toutes les régions, dans tous les modes de jeu et pour tous les ranks – et ce jusqu’au 17 mai, soit pendant 12 semaines consécutives. Le cashprize total s’élève à 100 000 dollars, ce qui équivaut à 500 $ par tournoi. Dans un souci d’équité, il y aura cinq divisions différentes (en fonction du rank) avec, à chaque fois, les trois modes de jeu représentés (1s, 2s et 3s) :
- Bronze 1 – Argent 3 | 500 $ par mode (on doute qu’il y ait beaucoup de joueurs dans cette catégorie).
- Or 1 – Platine 1 | 500 $ par mode.
- Platine 2 – Diamant 3 | 500 $ par mode.
- Champion 1 – Champion 3 | 500 $ par mode.
- Grand Champion 1 – Supersonic Legend | 500 $ par mode (pas très équitable).

Pour participer, rien de plus simple. Il vous suffit de vous connecter à Repeat via votre compte Epic, puis à vous inscrire gratuitement au tournoi de votre choix (le lien d’inscription ici). Une fois cela fait, vous n’avez plus qu’à queue et jouer. En effet, le format du tournoi est basé sur vos performances en ranked. Concrètement, une fois inscrit sur Repeat, vos buts, passes décisives, arrêts, MVP et victoires sont trackés et comptabilisés dans un leaderboard. Les tournois commencent tous les vendredis à 17 h et durent 3 jours (72 h). Pendant cet intervalle de temps, vos faits d’arme en ranked vous font grimper dans le classement et à la fin, le plus haut rafle la mise.
- Une victoire vaut 10 points.
- Un titre de MVP de la partie vaut 5 points.
- Un but vaut 5 points (max 10 buts dans une partie).
- Un arrêt vaut 3 points (max 10).
- Une passe décisive vaut 1 point.
- Un tire vaut 0.25 points (max 20).
De plus, il y aura six tournois plus rapides (« Cash Grab ») chaque week-end, dans tous les modes, où la fenêtre ne sera que de 24 h. La récompense ne s’élèvera, en revanche, qu’à 100 dollars. Enfin, chaque dimanche, un tournoi en Rumble sera organisé, pour apporter du « fun » à votre week-end, avec 300 dollars à la clef. Ces tournois constituent des ajouts très intéressants pour démocratiser la scène compétitive Rocket League, jusqu’ici catonnée quasi exclusivement aux RLCS, et rendre le jeu plus palpitant pour les joueurs casuals.
Tout le monde gagne ! Mais surtout les tricheurs…
L’aspect très attrayant des Cash Cups, c’est que tout le monde gagne. Rocket League récompense l’ensemble des participants (tous ceux ayant marqué au moins un point) avec des gains in-game : des Drops Deluxes ou des crédits de tournoi. Mais, ce qui fait rêver tous les joueurs, c’est surtout l’argent en cash, réservé aux joueurs en tête du classement de chaque tournoi. 100 000 dollars en tout ! Juste en jouant en ranked… Cela semble si accessible.
Et c’est justement cette accessibilité qui fait peur à la communauté. Pour rappel, depuis plusieurs mois, les parties classées sont infestées de bots : des intelligences artificielles si fortes qu’elles battent même les joueurs professionnels. Un problème majeur pour la santé du jeu. Rocket League a bien annoncé des solutions, notamment l’implantation du logiciel Easy Anti-Cheat dans le jeu (censé détecter et bannir les logiciels tiers et les bots), mais la mise à jour ne sera déployée qu’à partir du mois d’avril. Par conséquent, et en partant du principe que les mesures prises régleront bien le problème (ce qui est loin d’être une certitude), les bots risquent de parasiter l’ensemble des tournois organisés pendant, au moins, les premières semaines. Des tricheurs pourraient donc vampiriser des dizaines de milliers de dollars, au nez et à la figure des joueurs passionnés.
Congratz to bots for the $100,000$
— Ekon (@EkonRL) March 9, 2026
Why not wait 1 month for anti-cheat measures to be implemented before ?
La communauté est très sceptique, d’autant plus que Rocket League n’a fait aucune communication sur le sujet. En effet, absolument rien n’empêche un bot de s’inscrire à un tournoi et de rafler la mise en jouant sans arrêt pendant 72 h – ne laissant aucune chance aux humains. Pour beaucoup, c’est la goutte de trop. Et ça pourrait ne pas être le seul problème. De fait, dans les règles communiquées par Psyonix et Epic, il n’y a aucune mention d’un système de détection des comptes smurfs. Pourtant, au vu des récompenses promises dans les rangs inférieurs, il est évident que certains joueurs malintentionnés vont être tentés. Dommage qu’une si belle initiative puisse être gâchée par les tricheurs et les négligences des éditeurs…