Rocket League Esports a dévoilé ce vendredi 9 octobre le calendrier officiel de la prochaine saison RLCS 2027. Cette dernière connaîtra de nombreux changements par rapport aux précédentes. Le premier concerne évidemment le passage au « Club Championship » : une ligue mondiale composée de 24 équipes « partenaires ». L’autre bouleversement sera sa durée : en raison du passage à Unreal Engine 6, la saison RLCS 2027 s’arrêtera prématurément, sans Worlds à la clé.
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Un Open Qualifier pour débuter les RLCS 2027
Entre le 5 et le 22 novembre 2026, les quatre régions majeures (MENA, NA, SAM et EU) joueront chacune un Open Qualifier. Les quatre équipes qui en sortiront vainqueures seront désormais « partenaires » du Club Championship et qualifiées pour la Kick-Off LAN. Elles obtiendront également une place garantie dans la Club League.
Voici les dates officielles de ces Opens Qualifiers :
- MENA : 5-7 novembre, 12-14 novembre
- NA & SAM : 6-8 novembre, 13-15 novembre
- EU : 13-15 novembre, 20-22 novembre
Une Kick-Off LAN à Londres en décembre
Comme annoncé depuis les Worlds RLCS 2026 en septembre dernier, une Kick-Off LAN à Londres aura bien lieu du 9 au 13 décembre 2026. Il s’agit de la deuxième édition de cette LAN de lancement après celle de 2026 à Copenhague, remportée par la Karmine Corp.

Ainsi, les 20 équipes du Club Championship accompagnées des 4 équipes gagnantes des Opens Qualifiers s’affronteront dans la capitale anglaise. Nouveauté par rapport à l’édition précédente, la Kick-off LAN 2027 se jouera devant du public, à la Copper Box Arena. 5 000 personnes y sont attendues.
Cette compétition aura notamment pour enjeu de donner à la région victorieuse une place supplémentaire pour la LAN finale de la saison RLCS 2027.
Une Club League et des Clubs Opens en début d’année 2027
Entre janvier et février 2027, 64 équipes participeront à la « Club League », réparties dans les sept régions RLCS. Les 24 équipes issues du Club Kick-Off seront automatiquement qualifiées pour la ligue de leur région. Les 40 autres équipes décrocheront leur place via des « Club Opens ».
Chaque région aura le nombre d’équipes suivant inclus dans sa Club League :
- NA et EU : 12 équipes
- MENA, SAM, APAC, OCE et SSA : 8 équipes
Les dates de ces tournois, la durée du championnat de club et les dates limites de soumission des effectifs n’ont pas encore été annoncées officiellement.
Une LAN finale pour clore cette saison RLCS 2027 express
Le dernier acte de cette saison RLCS sera une LAN. Le Top 16 des meilleures équipes de ces nouvelles « Club Leagues » s’affrontera pour savoir qui remportera la saison RLCS 2027. Information importante : cette LAN ne sera pas considérée comme des Worlds.
Les dates ainsi que la localisation de ce tournoi ne sont pas encore connues même si tout indique un tournoi entre fin mars et début avril. Les États-Unis ont l’air d’être la piste privilégiée.

Et après… la fin des RLCS 2027 ?
Après cela, plus grand-chose. Rien à vrai dire. Du moins, pendant 3 à 4 mois. En effet, pour préparer au mieux l’arrivée d’Unreal Engine 6 et ne pas perturber la scène compétitive durant la transition, cette dernière sera figée pendant quelques mois.
‼️ ROCKET LEAGUE SERA BIENTÔT MIS À JOUR VERS UNREAL ENGINE 6 !
— Rocket Baguette (@RocketBaguette) May 24, 2026
Psyonix & Epic Games viennent de confirmer l'information.
Plus d'infos à venir. pic.twitter.com/TSMKHNkSIu
Retour prévu en juillet/août pour l’Esports World Cup 2027 à Riyadh. Vraisemblablement, tout porte à croire qu’il n’y aura pas de Worlds organisés en septembre pour cette saison RLCS. Ainsi, nous n’aurions pas de nouveaux champions du monde avant la fin de l’été 2028. Il va donc falloir patienter avant de voir un nouveau trio remporter le Graal de l’Esport Rocket League.
La saison RLCS 2027 va passer très vite. Il va falloir en profiter avant que le changement de moteur graphique n’arrête momentanément toute la compétition sur Rocket League. Mais si cette annonce de nouvelle saison peut être décevante au vu de sa durée, avec moins de LAN, moins de compétitions en ligne et pas de Worlds à la clé, il ne faut pas oublier que tout cela est nécessaire pour avoir l’avenir le plus radieux possible pour le jeu que nous aimons.