Dead by Daylight est un survival horror multijoueur asymétrique dans lequel 4 survivants affrontent 1 tueur. Les premiers doivent réparer des générateurs et s’échapper, tandis que le second doit les traquer et les éliminer. Derrière ce concept simple se cache pourtant un gameplay extrêmement profond, porté par des atouts, des objets et une méta qui exige connaissance du jeu et réflexion stratégique. Avec les années, la communauté a structuré sa propre scène compétitive, notamment à travers la DBD League, dont nous avons reçu D1r3Wolf, l’un des organisateurs en interview à l’occasion de leur prochain événement offline organisé par la ligue.
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Interview de D1r3Wolf, organisateur de la Dead By Daylight League
StarrK : Beaucoup de nos lecteurs ne la connaissent pas encore — comment fonctionne la DBDLeague exactement ? Et en quoi est-elle différente des autres ligues esport ?
D1r3Wolf : La DBDLeague organise des tournois uniquement et exclusivement sur Dead by Daylight. Cela nous permet de rester très concentrés sur le jeu, de développer de nouveaux formats et contenus, et d’améliorer continuellement la ligue. C’est selon moi l’une des principales différences par rapport à d’autres organisations qui gèrent des événements sur plusieurs jeux simultanément.
En termes de format, on oppose deux équipes l’une à l’autre : l’équipe A joue le tueur pendant que l’équipe B joue les survivants , puis ils échangent les rôles pour le second trial. Même si Dead by Daylight contient beaucoup d’éléments de RNG, nous cherchons à les réduire au maximum afin de créer des matchs miroirs dans des conditions identiques. Nous comparons ensuite les résultats obtenus et les performances individuelles des survivants.
StarrK : Comment rendez-vous la ligue attractive à la fois pour les joueurs et pour les spectateurs ?
D1r3Wolf : C’est une question difficile, car il existe une vraie tension entre ce que les joueurs préfèrent et ce qui est divertissant pour les spectateurs.
Les joueurs compétitifs privilégient généralement un ruleset strict et très équilibré. Cela implique souvent de lourdes restrictions côté survivants pour éviter que les erreurs puissent être trop facilement rattrapées. Un bon exemple est l’atout Indestructible : en parties publiques, il permet à une équipe de se remettre d’une grosse erreur et d’avoir une seconde chance. Au niveau compétitif, les joueurs ont tendance à ne pas apprécier cela, pour des raisons compréhensibles.
En revanche, du point de vue des spectateurs, voir les mêmes maps, les mêmes restrictions de perks et un gameplay fortement façonné par les bans peut devenir répétitif au fil des semaines de compétition.
C’est pourquoi nous introduisons de la variété via des événements spéciaux. Par exemple, pendant notre tournoi Halloween, nous avons mis en place des règles uniques : des hexes ne pouvant pas être cleansés, ou Haunted Grounds devant être cleansé avant de compléter le dernier générateur. En ce moment, nous organisons une community cup avec des règles spéciales — par exemple, le Trapper, un tueur relativement faible, bénéficie de certains avantages, comme les survivants qui amènent No Mither, ou le tueur qui a 120 secondes d’avance. Ces formats nous permettent de varier les plaisirs en dehors de la saison principale et de garder l’expérience fraîche pour les viewers.
StarrK : Nous connaissons le célèbre tournoi DBD de Space Esports — un YouTuber français a même fait une vidéo dessus, le qualifiant de pire tournoi esport de tous les temps. — Pensez-vous qu’il a encore un impact sur la scène DBD aujourd’hui, et quelles erreurs ont-ils commises — pas toujours évidentes — que la DBDLeague évite ?
D1r3Wolf : Je pense qu’on peut tous s’accorder à dire que ce tournoi n’était pas optimal. Le plus gros problème, selon moi, c’est que les organisateurs ne se sont pas suffisamment impliqués avec la scène compétitive existante. Ils ne maîtrisaient pas vraiment le gameplay de haut niveau et n’ont pas assez consulté les joueurs compétitifs — alors même qu’une scène modeste mais établie existait déjà à l’époque.
Cela dit, j’apprécie que BHVR se soit impliqué tôt et ait essayé de créer un tournoi. L’intention était clairement là ; je pense simplement que l’expertise nécessaire manquait.
Aujourd’hui cependant, je ne pense pas que ce tournoi ait encore beaucoup d’impact sur la scène. Il s’est passé beaucoup de temps depuis, et nous avons vu depuis lors de belles initiatives de BHVR, comme les Community Cups et maintenant leur collaboration avec la DBDLeague.
Organiser un événement compétitif réussi demande de l’expérience dans de nombreux domaines : la conception et l’équilibrage du ruleset, le casting, la qualité de production, et la manière dont l’événement est présenté au public. Il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte, et chacun d’eux peut rendre l’organisation d’un tournoi particulièrement challengeante.
StarrK : Certains atouts ne sont pas disponibles en compétition — comment rendre le ruleset équitable sans dénaturer le gameplay de base ?
D1r3Wolf : Si l’on définit le gameplay de base de Dead by Daylight comme le fait d’avoir tous les perks disponibles — parfois même en doublon au sein d’une équipe — alors oui, le jeu compétitif s’éloigne de cette expérience originale.
Cependant, cet écart est intentionnel et justifié. L’objectif est de créer les conditions les plus équitables possible pour les deux équipes. Ce ne sont pas des changements aléatoires, mais des ajustements soigneusement réfléchis pour soutenir l’intégrité compétitive.
En même temps, le DBD compétitif met en lumière d’autres aspects fondamentaux du jeu. Il valorise les mind games autour des tiles, la planification stratégique autour de 3 générateurs difficiles, et une solide communication d’équipe. Ce sont des éléments souvent moins visibles en parties publiques, où les perks et les items peuvent compenser les erreurs — par exemple, utiliser une Brand New Part pour compléter rapidement un générateur critique.
En DBD compétitif, ces raccourcis n’existent plus. Les équipes ont besoin d’un game plan clair, d’une coordination précise et de bonnes performances en chase pour créer le temps nécessaire à la complétion des objectifs. C’est exactement ce qui rend le Dead by Daylight compétitif si intéressant à regarder.
StarrK : Quels changements le soutien de BHVR a-t-il apportés à la DBDLeague ? La ligue aurait-elle continué sans leur soutien ?
D1r3Wolf : L’été dernier a marqué l’une des étapes les plus importantes pour la DBDLeague, lorsque BHVR nous a officiellement soutenus via une déclaration publique. Jusqu’alors, beaucoup affirmaient que le Dead by Daylight compétitif ne devrait pas exister, prétendant que cela n’était pas dans les intentions des développeurs. Cet argument était souvent utilisé contre la scène compétitive en général, et contre la DBDLeague en particulier.
Cependant, le soutien de BHVR remonte en réalité bien plus loin. Ils nous ont toujours aidés en nous donnant de la visibilité publique, en restant en contact avec nous sur le long terme, et en nous fournissant des conseils et orientations. Au-delà du soutien officiel de l’été dernier, il y a donc eu une collaboration continue.
Nous avons également connu de belles avancées, comme le fait d’être mis en avant sur leurs canaux officiels. Nous sommes en communication constante avec eux et avons plusieurs projets prévus pour l’avenir — bien que je ne puisse pas encore en dévoiler les détails. Mais c’est définitivement quelque chose d’excitant.
StarrK : Comment voyez-vous l’esport DBD dans le futur — dans 2 ans et dans 5 ans ?
D1r3Wolf : L’avenir de l’esport DBD est une question très intéressante, car réalistement, beaucoup de choses peuvent encore se passer. Nous sommes constamment surpris par de nouveaux viewers et de nouveaux membres rejoignant la communauté. Au fond, le DBD compétitif reste une niche au sein de la communauté globale, mais il attire de plus en plus l’attention.
De plus en plus de personnes apprécient l’idée d’une comparaison standardisée et équitable des compétences. En parallèle, on voit de plus en plus de créateurs de contenu s’engager avec le contenu compétitif — streamer des scrims, partager leurs POV, créer des challenges, proposer des builds de perks. C’est incroyablement excitant, car cela apporte de nouvelles perspectives qui peuvent influencer et façonner les tournois à venir.
On a l’impression que la communauté est prête à explorer davantage ce côté de Dead by Daylight, notamment avec des créateurs créatifs qui apportent de nouvelles idées et approches. Cela rend l’avenir du DBD compétitif très prometteur, en particulier dans un environnement compétitif structuré.
Dans les deux prochaines années, j’anticipe une croissance continue en termes de visibilité et d’engagement de la communauté. Dans cinq ans, si cette trajectoire se poursuit et que le soutien reste fort, le Dead by Daylight compétitif pourrait s’établir comme une partie stable et reconnue du grand écosystème DBD.
StarrK : Pour finir, avez-vous un mot concernant le prochain event en physique en août ?
D1r3Wolf : Concernant le prochain LAN event, il est juste de dire que nous sommes à la fois très excités et un peu stressés en même temps.
C’est un projet énorme pour nous. L’idée de nous retrouver en personne cet été pour jouer trois jours de Dead by Daylight compétitif devant un public est honnêtement incroyable. Au-delà de la compétition elle-même, nous sommes particulièrement impatients de vivre l’aspect communautaire — enfin rencontrer les personnes avec qui nous interagissons habituellement uniquement via les scrims et Discord, et passer un week-end entier à célébrer le jeu ensemble.
En même temps, d’un point de vue organisationnel, il reste encore beaucoup de travail à faire, ce qui génère naturellement une certaine pression. Mais dans l’ensemble, nous sommes extrêmement enthousiastes et vraiment impatients de faire de cet événement une réalité.
Où suivre la DBD League ?
Il y a plusieurs moyen de suivre la compétition, soit sur leur compte X (Twitter), sur leur site ou bien en direct sur leur chaine Twitch.