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All Gamers champions, chiffres records, Paris ville hôte… Ce qu’il faut retenir de l’Esports World Cup 2026

Le PrésidentEmmanuelMacron etle PDG de l'Esports Foundation, RalfReichert, remettentle trophée duClub Championship auvainqueurde l'Esports World Cup 2026, représenté parKedeng Le, présidentd'AG.AL etPDG d'AG Esports Group / AG Global; AbubakerSheikhm, vice-présidentd'AG Global(Business) ; et Xin Chang, vice-présidentd'AG Globalet assistant spécialduprésident, lors de la cérémonie de clôture de l'Esports WorldCup 2026 tenue auGrand Palais à Paris. Crédit : EWC 2026
Clap de fin pour la plus longue compétition mondiale de jeux vidéo. Après sept semaines intenses, voici le résumé de l'EWC 2026.

La structure chinoise All Gamers remporte la troisième édition de l’Esports World Cup, après sept semaines de compétitions, et succède à Team Falcons, vainqueur des deux premières compétitions. Organisée à Paris, cette édition de l’EWC a atteint des chiffres historiques.

Team Falcons détrôné par All Gamers

Organisée par l’Esports Foundation, l’Esports World Cup 2026 — initialement prévue en Arabie Saoudite mais délocalisée en France à cause des conflits au Moyen-Orient — a accueilli plus de 2000 joueurs, 200 clubs et 25 tournois sur 24 jeux différents.

Et le 23 août, le vainqueur de « la coupe du monde des clubs », comme aime l’appeler son fondateur, n’était cette fois-ci pas la Team Falcons. Deuxième au classement, la structure saoudienne a laissé son trône à All Gamers (AG.AL) sur le fil, après la victoire spectaculaire de Gwendal « Gwen » Duparc sur Trackmania, dernier jeu de la compétition.

Première structure française de la compétition, Team Vitality prend la troisième place et 4 millions de dollars, objectif que la structure s’était imposé avant la compétition.

Les ventes de billets presque doublées par rapport à 2025

Avec cette première édition hors de l’Arabie Saoudite, on peut dire que l’Esports Foundation a rempli son objectif de « développer l’esport et l’imposer comme un sport mondial de premier plan ».

En effet, la compétition a enregistré des audiences historiques tout l’été, avec plus de 850 millions de spectateurs sur les différentes plateformes et 440 millions d’heures de compétition visionnées, « soit une augmentation de 13 % et 26 % par rapport à l’année dernière », d’après l’organisateur.

Et en termes de billets vendus ? L’édition parisienne a vendu 175 000 billets pour les compétitions d’esport, soit une hausse de 94 % par rapport à 2025. « En incluant les sites de compétition, le Fan Fest et les animations à travers la ville, un total de 2 millions de visites a été enregistré sur l’ensemble des sept semaines. »

Paris, première ville hôte internationale de l’EWC

Ces chiffres, l’Esports World Cup les doit également à son hôte : la capitale de la France. « Paris a adopté l’Esports World Cup et s’est approprié l’événement. » Organisée à Paris Expo Porte de Versailles, la compétition a été mise en lumière par une campagne d’affichage sur plus de 22 600 supports et des symboles du tournoi sont apparus sur les monuments les plus emblématiques de la ville, notamment sur les Champs-Élysées et près de la Tour Eiffel.

En tant que première ville hôte internationale de l’Esports World Cup, Paris occupe une place permanente dans l’histoire de l’EWC. D’ailleurs, l’impact du tournoi se poursuivra au-delà des semaines de compétition : « Un protocole d’accord (MOU) entre l’Esports Foundation et le ministère français des Sports, de la Jeunesse et de la Vie associative a établi un cadre de coopération à long terme autour du développement de la jeunesse, des compétences numériques, de la participation à l’esport et des talents français, renforçant les liens créés cet été entre l’EWC et la France. »

Maintenant, l’Esports World Cup reviendra en 2027, normalement à Riyad.

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