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Loita sur la rivalité entre BBL et FUT : « Nous sommes meilleurs, mais ils sont aussi très bons »

Loita, joueur chez BBL Esports, pendant les Playoffs des VCT EMEA Stage 2.
« Je suis encore plus heureux d’en être arrivé là où j’en suis aujourd’hui ». Loita revient sur sa saison et sa progression avec BBL Esports.

Interview avec Loita, joueur chez BBL Esports

Loita : Pour les Group Stages, nous n’avions pas eu beaucoup de temps pour nous préparer sur Summit. Avec notre place assez haute en Playoffs, nous avons pu la travailler tranquillement. Nous avons décidé de voir ce que ça donnait en entraînement et ça se passait bien. Donc nous nous sommes dit que nous étions prêts à la jouer sur scène.

Loita : C’était quelque chose d’autre. Globalement, après avoir gagné Summit et perdu Haven, nous n’avons pas su bien tenir la pression. Pendant la carte, la pression a continué à augmenter et il y a eu un effet boule de neige.

Loita : Pour moi c’est dû au fait que nous pouvons faire plus de plays avec Omen. La paranoïa, les TP, ça permet d’être plus agressif. Après, c’est possible d’être agressif avec Astra aussi, mais il y a moins d’options au niveau de ses sorts pour le faire. C’est pour ça qu’Omen est le plus complet.

Loita : Je pense que le nombre de victoires ou de défaites n’a rien à voir. Avec le roster actuel de BBL Esports, nous jouons ensemble depuis longtemps et nous avons aussi beaucoup de trophées. Je peux dire qu’actuellement, nous sommes meilleurs, mais ils sont aussi très bons. C’était un match très serré, ils ont gagné, mais ça s’arrête là.

Loita : Honnêtement non, je m’y attendais. La plupart des équipes en Tier 2 sont très bonnes et elles ont déjà une très bonne macro. Ils ont aussi un bon esprit d’équipe, ils se font confiance et ça se voit et se ressent sur le serveur. Tout cela les aide à gagner, comme en témoigne Enterprise Esports.

Loita : Au Stage 1, nous pensions beaucoup trop à ce qu’il se passait dans le jeu, à suivre notre plan de jeu et respecter notre macro. Donc nous avons essayé d’arrêter ça parce que, quand il y a trop de réflexion, le joueur finit par se perdre dans ce qu’il fait en jeu. J’ai réussi à trouver cette balance. À  l’EWC, j’ai testé ce que ça donnait et ça marchait assez bien puisque j’arrivais à éliminer tout le monde sur le serveur. J’ai donc continué ce que j’avais mis en place pour le Stage 2 et ça continue de marcher.

Loita : Je ne pense pas avoir de regret. Chaque match, que ce soit une victoire ou une défaite, ça nous a permis d’apprendre et de devenir l’équipe que nous sommes maintenant. Je suis encore plus heureux d’en être arrivé là où j’en suis aujourd’hui.

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