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Blob : « Mon objectif, c’est le top 8 », interview avec le joueur 2XKO de STRIX Esport

Interview de Blob, joueur esport de 2XKO chez STRIX Esport, jeu édité par Riot Games.
Avant même d’aborder son parcours et ses ambitions, cette interview avec Blob donne surtout l’occasion de découvrir un joueur passionné, bavard, et profondément attaché à la scène des jeux de combat.

Quelques jours avant de s’envoler pour le Viennality, Blob s’est prêté au jeu d’une discussion longue et passionnée autour de son parcours et de son rapport aux jeux de combat. Le joueur de STRIX Esport, figure montante de la scène 2XKO, revient sur ses débuts dans la FGC, son attachement aux anime fighters, son évolution depuis l’Alpha Lab et la manière dont il aborde aujourd’hui la compétition. Il partage aussi ses attentes pour le major, ses picks rêvés pour 2XKO, son avis tranché sur l’équilibrage actuel et les joueurs qui pourraient lui poser problème. Une interview dense, riche en anecdotes et en analyse, qui reflète parfaitement l’énergie et la réflexion qu’il met dans son jeu.

Interview avec Blob, joueur de 2XKO pour STRIX Esport

Blob : Bien sûr. Je suis Blob, joueur FGC, principalement sur 2XKO, et membre de la structure Strix, une organisation marseillaise très présente sur Smash Bros. Je joue aux jeux de combat depuis très jeune, vers 10–12 ans, avec Super Smash Bros. Melee. Je le considère comme faisant partie de la FGC, même si ce n’est pas un versus traditionnel : l’ambiance, la communauté, l’esprit compétitif, tout y est. À côté, je jouais aussi à plein d’autres jeux de combat pour le plaisir : BlazBlue, Skullgirls, etc. Mais ma vraie compétition, c’était Smash, jusqu’à l’arrivée de 2XKO.

Mon tout premier vrai jeu de combat versus, c’était Skullgirls, vers 2013–2014. J’ai ensuite touché à absolument tout : Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, SoulCalibur… mais ma niche préférée a longtemps été les tag games et les anime fighters : Skullgirls, Marvel vs. Capcom 3, BlazBlue, Guilty Gear, et surtout Melty Blood.

Melty Blood, c’est le jeu où j’ai eu mes meilleurs résultats : j’ai été top Europe, meilleur représentant de mon personnage (Akiha Vermillion Fullmoon), et très actif sur la scène. C’était un peu mon “prime” compétitif, même si la scène reste très niche.

Quand 2XKO a été teasé il y a 6–7 ans, j’attendais le jeu comme un fou. Dès l’Alpha Lab 1, j’ai montré de bons résultats, ce qui m’a permis d’être repéré par des joueurs et par Strix, qui m’a contacté très tôt. Grâce à eux, j’ai pu voyager, faire des tournois, et prouver que je pouvais performer. Depuis la bêta puis l’early access, je me suis installé comme un joueur solide de la scène.

Blob : Oui, j’ai grandi avec les jeux de combat. D’ailleurs, là, j’ai un t‑shirt Akiha Vermillion qu’on m’avait offert lors d’un tournoi aux États‑Unis. Melty Blood, c’est vraiment un jeu qui m’a marqué : un anime fighter très rapide, très technique, avec des combos longs et des mécaniques que j’adore. J’aime ce genre de jeux “psychopathes”, comme les tag games, où tu peux créer des combos délirants. Quand je suis passé sur Street 6, le changement de rythme m’a choqué.

Blob : C’est difficile à dire. Un major, ce n’est pas comme un examen : tu ne sais jamais exactement ce qui t’attend. J’ai beaucoup travaillé ces derniers mois, sur mon gameplay et surtout sur mon mental. Je joue maintenant une nouvelle team, Ahri / Teemo, avec laquelle je suis très à l’aise. Je continue de m’entraîner, il reste encore du temps avant l’événement. On ne peut pas tout prévoir, mais on peut se préparer au maximum, et je pense être sur la bonne voie.

Blob : La pression, le niveau, l’intensité… tout change. En local, j’expérimente beaucoup : je teste des choses, je travaille des situations, je ne vise pas forcément la victoire. En major, c’est l’inverse : tu viens pour déverser tout ton travail, montrer ce que tu as appris, sortir tes vraies techs. Et puis les autres se préparent aussi. Le jour J, tu vois qui a le mieux travaillé. C’est ça qui rend les majors uniques.

Blob : Mon choix numéro un, c’est Riven. C’est un de mes champions de cœur sur LoL, j’adore son gameplay, son design, son identité. Elle a été pensée avec une logique très FGC : cancels, combos, fluidité… Je pense qu’elle ferait un personnage incroyable dans 2XKO.

Ensuite, deux mentions honorables : Azir, qui ferait un excellent “puppet character” avec ses soldats, un peu comme Zato dans Guilty Gear. Et enfin Fiddlesticks, depuis son rework. Son design horreur/SCP est incroyable, et je serais curieux de voir comment ils pourraient l’adapter en jeu de combat.

Blob : Oui, absolument. Actuellement, Freestyle domine trop. C’est objectivement la fuse la plus forte, et à très haut niveau, jouer autre chose est un handicap. Ajouter de nouvelles fuses permettrait de diversifier les styles de jeu sans avoir à créer un personnage complet. Il faudra évidemment un vrai travail de design et d’équilibrage, mais je suis 100 % pour. Et oui, il faut nerf Freestyle avant d’en ajouter d’autres.

Blob : Deux noms : Wade et Canix.

Wade, parce que je n’ai jamais gagné un set contre lui en tournoi. C’est un joueur exceptionnel, et son style me met naturellement en difficulté. Canix, parce qu’il joue Illaoi / Ahri, une team que je connais très mal. Il est très fort, et je manque d’expérience contre cette composition, ce qui la rend dangereuse.

Blob : Mon objectif, c’est un top 8. Ce serait mon premier en major. Je m’en suis approché au Mindset (9e) et à l’EVO France (13e). Je pense en être capable. Après, on n’est jamais à l’abri d’une mauvaise surprise, mais je vise clairement ce top 8.

Blob : Je suis très honnête sur la force de mes personnages : Ahri est l’un des meilleurs persos du jeu, si ce n’est le meilleur. Les nerfs qu’elle a reçus sont très légers comparés à ceux d’autres persos comme Yasuo, Ekko ou Warwick. Elle est polyvalente, forte, difficile à affronter, excellente en synergie… elle fait tout. Pour moi, elle est top 1 ou top 2, avec Vi et Illaoi juste derrière.

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